Сожалеем, но по вашему запросу ничего не найдено. Попробуйте еще раз и вам обязательно повезет
Сожалеем, но по вашему запросу ничего не найдено. Попробуйте еще раз и вам обязательно повезет
Сожалеем, но по вашему запросу ничего не найдено. Попробуйте еще раз и вам обязательно повезет
Сожалеем, но по вашему запросу ничего не найдено. Попробуйте еще раз и вам обязательно повезет
Поделиться:
Один из важнейших и наглядных аспектов прогресса - развитие технологий отображения окружающей реальности.
Не грех вспомнить, что всего 200 лет назад человечество не знало фотографии. Но не прошло и 60 лет после появления первого сохранённого снимка (1838 г), как люди успели ознакомиться с кино, т.е. записью движущегося изображения (1895). К концу ХХ столетия появилось 3D и запись объёмных объектов. Эпоха персональных компьютеров открыла виртуальное пространство.
Неподвижное изображение (1D) - Процесс (2D) - Пространство (3D). Легко видеть, что здесь мы имеем дело с очень ясной и математически-откровенной последовательностью. Каждая следующая ступень прибавляет новое измерение отображаемой реальности.
Кино - это “фотография в динамике” (прибавление аспекта времени), трёхмерный скан - это добавление аспекта пространства.
Понятно и другое.
Каждая следующая ступень делает наши возможности отображения (и само отображение) всё более полным и точным, всё более объективным и достоверным, приближающимся к настоящей физической реальности.
Которая, как мы знаем, не только существует в движении, но также ещё объёмна и материальна.
“Перст” эволюции недвусмысленно указывает на то, каким теоретически должен быть последний, наивысший пункт пути - это способность буквально повторить подлинник, скопировать и запечатлеть всё, что есть в Природе без остатка, устранив всякую разницу между искусственной “копией” и “оригиналом”.
Меж тем, наслаивание новых измерений подчинено математической диалектике, т.е. каждый новый “слой” одновременно дополняет и как бы отрицает предшествующий.
Смена кадров - это отталкивание от неподвижного изображения. В этом смысле кино есть антитеза статичного снимка. Движение - отход от неподвижности, т.е. изменение, трансформация изображения.
Трёхмерный скан на следующем диалектическом витке, опять-таки, возвращает нас к статичному изображению, только уже не на плоскости, а на уровне объёма.
Кино фиксирует движущийся объект перед неподвижным наблюдателем (зрителем). Наоборот, в трёхмерной виртуальности движется уже субъект, который меняет место локации - перемещается внутри заданного пространства.
Фотография = 1 кадр (момент).
Кино = N (много) кадров (моментов), сменяющих друг друга.
3D = 0 (отсутствие) кадров (моментов). Или, что то же - множество, сжатое в одно.
В рамках 3D мы не способны обозреть всю “картину”, внутри которой находимся, поскольку видим лишь её участок. Вместо того мы сразу констатируем мгновенную развёрстку всех моментов.
Столь ясная последовательность наводит на “соблазн” спросить себя: а что же дальше?
Что же показывает нам прогностическая проекция?
А показывает она следующее:
После 3D-сканирования (существующего сегодня) должно начаться воспроизведение самих материальных форм.
Проще говоря, отображаема будет вся материальная реальность, как таковая.Причём, не как-нибудь, а в динамике, т.е. в развитии и во времени.
Появится возможность зафиксировать (и соответственно -воспроизвести) все происходящие в окружающем мире события, т.е. движение и изменения самих вещей.
Одним словом - любые физические процессы.
И здесь мы видим уже не простую технологическую революцию, а революцию следующего качественного порядка.
До сих пор мы имели дело с записью образов. Теперь мы выходим на запись объектов.
Всё, что есть может быть буквально записано - и не на поверхности или плоском экране, а в том виде, в каком оно происходит - телесно. То есть, в вещественном физическом воплощении.
Эдакое “Физическое 3D” , сочетающие запись формы и материи в естественном движении, т.е. фиксация самой природной реальности, как она есть.
Обратим внимание - записаны будут не только формы, но и сами материальные объекты во временнОй процессуальной динамике.
Конечно, эта "материальность" будет вместе с тем и "виртуальностью", но граница между тем и другим фактически исчезнет.
Реальный и виртуальный миры попросту сольются.
У этого слияния есть, впрочем, два противоположных последствия, которые взаимно компенсируют и замещают друг друга.
Виртуальность реализуется (станет полностью как настоящая), зато реальность виртуализируется. Таким образом, наш реальный мир тоже перестанет существовать - он будет полностью поглощён виртуальным началом.
Из сего видно, что "Физическое 3D" будет воспроизведением самого времени (ТАЙМГРАФИЕЙ). Ибо время -это и есть процесс изменения материальных форм.
Характерно, что грядущая таймграфия находится в таком же отношении к современному 3D, в каком кино (т.е. движущаяся картина) относится к статической фотографии. Если объёмное 3D считать вторым уровнем изображения, то таймграфия образует второй уровень процесса.
Разница по сравнению с кино в том, что записываемое движение нового порядка - это уже не смена кадров на экране, а повторение всех материальных изменений форм в объёмном контексте полноценного физического бытия.
Впрочем, тут мы сказали лишь об одном аспекте грядущей технологии. Есть и другой, смежный, хотя не менее удивительный.
Фотография фиксирует неподвижный объект, а точнее - образ объекта.
В кино объект является движущимся перед неподвижным наблюдателем (зрителем)
3D-скан -современная нам виртуальная реальность - предлагает объёмный объект (пространство), внутри которого, в свою очередь, перемещается движущийся наблюдатель.
Из чего следует, что Таймграфия будет давать Объёмного наблюдателя, который сам вмещает и принимает в себя сумму всех объектов внешней реальности.
Отсюда - полный переворот отношений. Теперь уже не субъект-наблюдатель перемещается в пространстве, но пространство перемещается (внедряется и входит) в него.
И уже содержится в нём целиком и сразу.
Зайдём с другой стороны.
Как созерцание снимков, так и просмотр кинофильмов предполагает пассивного наблюдателя, задача которого только смотреть. Современная трёхмерная виртуальность отменяет это условие - она предусматривает, что сам наблюдатель (т.е. движущийся субъект) активен, способен выбирать и изменять содержание отображаемого контента.
Двигаясь в виртуальном пространстве - перемещаясь среди записанных объёмных форм и меняя место собственной дислокации, мы проявляем инициативу.
Грядущая модель (Таймграфия) идёт ещё дальше. Она предполагает, что субъект сам является не просто участником, а безраздельным творцом отображаемого содержания.
Творить то, что отображаешь?
Звучит странно, но экстраполяция не даёт иного ответа.
А вот и “разгадка”:
Шокирующий парадокс состоит в том, что записывая содержание времени (т.е. полностью фиксируя подлинную реальность со всеми её объектами и процессами), мы же и изменяем (преобразуем) это содержание - “продлеваемые” моменты “остановленного” времени наслаиваются друг на друга, производя взаимное “осеменение”.
Благодаря чему закрытое содержание прошлого вновь “открывается”, обретая способность к вторичному самоизменению.
Вот почему в логике баланса “запись времени” равносильна выходу за порог времени. С этой позиции фиксация всего означала бы восстановление (реанимацию) всего, что УЖЕ было.
Но и это ещё не всё.
Продлеваемая дальше экстраполяция показывает нечто более запредельное.
После Таймграфии , "Физического 3D", понимаемого как воспроизведение буквального материального процесса (хода времени), человечество научится воспроизводить пространство.
Или, говоря иначе - оно сумеет выйти на воспроизводство неделимого (целостного) измерения реальности. Субъект сможет зафиксировать даже не какие-то вещи в отдельности, а всё сразу и целиком - объединённую сжатую сумму всех вещей, возведённую к чистой неделимости.
Говоря проще, он будет фиксировать сам вектор, как воплощение безотносительного единства (векторография).
Но это - уже фиксация не развития, а завершённости (сингулярности). Здесь “записывается” само творчество - выделение "иного".
С точки зрения формальной логики фиксация есть придание определённости. А определённость есть наложение пределов, т.е. конечность, т.е. отрицание. Стало быть, речь идёт об отрицании творчества?
Векторография - это ликвидация вектора, синоним колебания.
Такую фиксацию можно назвать предельной, ибо речь идёт (ни много ни мало!) о “записи” Целого в неделимой версии, т.е. о попытке отрицания высшего положительного принципа.
Наконец, третья просматривающаяся стадия, идущая за выше названной - это фиксация "ничего", т.е. отсутствие фиксации как таковой. Или, что то же самое - фиксация баланса (равновесия). Или - фиксация самой фиксации (антификсация). Или, что аналогично - совершенная неизменность на абсолютном уровне.
Для корректной работы ресурса мы рекомендуем Вам обновить Ваш Flash плеер