Поделиться:

Виртуальный Тупик

В одном из прошлых исследований я уже затрагивал тему дальнейшей эволюции виртуального пространства. Полученные тогда выводы оказались, мягко говоря, тревожными.
Последующие проведенные качественные прогнозы лишь позволили подтвердить главные опасения.
Человечество стоит на пороге величайшего события, связанного с возникновением принципиально нового режима коммуникации, не сопоставимого ни с чем из того, что было в прошлом.
Поясню мысль.
Если взять совокупность имеющихся средств мгновенной передачи данных, изобретенных за 2 последних века (от телеграфа и телефона до телевидения и Интернета включительно), то все они, как ни странно, могут быть условно отнесены к одному общему уровню коммуникационных возможностей - речь идет о мгновенной передаче данных на расстояние посредством электричества. Но то, что нас ждет ПОСЛЕ относится уже к совершенно иному. И разница здесь состоит не в какой-то частности, а в появлении совершенно иного способа взаимодействия воспринимающего субъекта с воспринимаемыми объектами.
В недавней статье "Материальная Голография" я лишь вскользь коснулся сего вопроса. Техническая сторона дела вообще осталась за кадром. Но именно она-то и представляется особенно интересной, ведь без нее мы не способны понять происходящее.

В свое время я писал:
"Виртуальным (от лат. virtualis — возможный) мы называем то, что не существует в физической реальности. В данном случае, термин "виртуальный" служит синонимом понятию "мнимый", "иллюзорный", "кажущийся", "не существующий на самом деле". Есть еще один синоним – «субъективный».

Кстати, сегодняшнее виртуальное пространство в виде современных компьютерных игр является лишь наполовину виртуальным.
Дело в том, что субъект любой компьютерной игры находится (телесно и физически) в реальном мире, а все действие разворачивается только на экране. При всем визуальном и графическом совершенстве , даже самые лучшие, изощренные игры не способны создать эффект полного реалистического погружения в сферу несуществующего. Экран - только плоскость, на котором присутствует изображение, хотя бы последнее и было трехмерным.
Уже четверть века человечество играет в трехмерные игры, но освободиться от экранного посредника оно так и не смогло. Здесь уместна прибавка - " пока не смогло "."
А вот далее…

Мало кто обращает внимание на то, что сами компьютерные игры следует считать прологом к чему-то более существенному.

Итак, что же ждет мир?
Устроена новая система передачи данных будет примерно так:

1. ПРИНЦИП НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ ПЕРЕДАЧИ. До сих пор, говоря о системах передачи любых визуальных образов ( будь то звук или изображение ), мы подразумеваем, что образы передаются на тот или иной технический приемник, находящийся в реальном пространстве. В случае с компьютером и телевизором это экран, в случае с радио - радиоприемник и т.д. Такую передачу можно назвать опосредованной, т.к. техническое средство играет роль посредствующего звена между передающим и принимающим.
В будущем нас ждет совершенно иной способ передачи.
Существующие образы будут передаваться непосредственно в мозг субъекта, минуя их отображение на плоскости монитора.

Описываемый способ трансляции данных фактически уничтожит грань, отделяющую мир виртуального от реального мира. Благодаря нейрокомпьютерному интерфейсу (т.е. соединению биологического сознания с техническим устройством) человек сможет воспринимать существующие сигналы и объекты непосредственно. Для такого человека все объекты виртуального мира ( в том числе - объекты изображаемые ) смогут казаться абсолютно реальными (как мы их воспринимаем в жизни), с другой стороны - само его сознание может быть полностью перенесено в виртуальную реальность. Де факто, это означает уход разума из реального физического пространства в область стопроцентной иллюзии.
Почему же это произойдет? Объяснить такой эффект можно вкратце, поняв из чего складывается структура нашей трехмерной реальности. Образ объекта -это всегда лишь изображение, привязанное так или иначе к плоскости.Субъективное пространство играет роль дополнительного измерения. Совместив плоскостной образ с субъективным измерением (неопределенностью) внутри мозга человека, мы получим трехмерность.
Такое состояние имеет два основных последствия, первое из которых мы можем назвать объективацией.
Объекты окружающего мира будут находится внутри самого субъекта, вернее сказать - он сам будет их воплощать. Человек уже не будет отделен от наблюдаемых вещей - вещи уже будут находиться в нем, как некая фиксированная данность. Слово "фиксированная" - ключевое. По сути, такой человек окажется сведен к сумме вещей (объектов), которые он воплощает.
Самое жуткое состоит в том, что подобное "сведение" к объективности представляет собой неминуемый распад личности, одновременно низводящий мыслящее существо на уровень бессознательного рефлексирующего животного и низводящий самого носителя жизни на уровень неорганического неодушевленного предмета.
Но есть и второе последствие.
2.Обратная сторона объективации субъектности - субъективация самого объективного (внешнего) мира. По сути, подлинный внешний мир перестает существовать, окончательно заменяясь виртуальностью. Вернее сказать, сознание человека полностью уйдет из него. Такое окончательное замещение - вытеснение подлинного, реального пространства виртуальным с точки зрения здравого смысла явление столь же абсурдное и катастрофичное, как вышеописанная объективация.
Абсурдное и катастрофичное для самого человека. Катастрофичным оно является потому, что означает конец всякого развития в подлинной реальности.Когда в результате виртуализации каждый желающий уйдет в свое обособленное мнимое пространство, информационный обмен между людьми прекратится. Автоматически произойдет замыкание индивидуумов на самих себе.Но "варение в собственном соку" не просто абсолютно бесплодно - оно отвергает даже возможность творчества. Вместо последнего может иметь место только соблазнительная имитация. Абсолютная иллюзия есть абсолютный обман. И это горькая истина, которую нужно понять, но которую невозможно принять (находясь в здравом уме и трезвой памяти).
Ибо жизнь есть развитие и невозможна без него.

alt

Главный запрос грядущей «виртуализации» ясен – стремление к самосохранению в вечности.
Попытка зафиксировать данное состояние бытия – суть попытка остановить ход времени, «заморозить» навсегда текущий момент.
Однако, именно здесь-то и возникает пренеприятная затыка. Избранный способ решения проблемы прямо противоречит поставленной задаче. «Заморозка» - это остановка, а остановка – это прекращение. Простое копирование имеющихся свойств в череде одинаковых экземпляров еще не дает продолжения жизни. Получается как раз обратное.
Стараясь придать несменяемость какому-либо явлению – наращивая его количественное значение, мы, в действительности, лишь отрицаем его качественное значение.
Полноценность любого явления определяется в первую очередь его оригинальностью.
Чем больше число копий – тем дальше от оригинала.
Чем дольше длится данное качество, тем более частным, изолированным, локальным и ничтожным оно является, тем ближе оно к нулю подлинности.
Максимальная величина становится вместе с тем и максимальным ничтожеством.

А главное – максимальная величина какого-либо качества будет означать максимальную же изоляцию его от остальных.

Условием копирования во времени является возвращение к пройденному.
«Виртуальный человек» не может иметь постоянства ни в чем. Его режим – это постоянное колебание, воспроизводящее одно и то же состояние бессчетное количество раз. И чем меньше амплитуда, тем более интенсивным (частым) становится такое колебание. Именно поэтому можно смело говорить о пребывании в волновом режиме.

Полный портрет "виртуального человека" вырисовывается не просто страшным. Он чудовищен.
1. "Виртуальный человек" -это человек, целенаправленно принимающий ложь (небытие, иллюзию) и намеренно отвергающий настоящее.
2. "Виртуальный человек" не имеет самостоятельного подлинного сознания и все его поступки полностью обуславливаются внешней необходимостью.
3. Вся деятельность "виртуального человека" представляет собой безостановочную и бессмысленную игру, фактически же - бессознательную рефлексию, т.к. подлинное сознание и творческое мышление отсутствует. В действительности, такой человек не создает ничего нового, а лишь вращается в кругу своих преходящих прихотей и страстей, рабом которых он и становится.
4. Результатом деятельности "виртуального человека" является ничем не заполняемая пустота.
5. Мир, в котором пребывает "виртуальный человек" - мир, в котором все уже было и в котором ничего реального нет. Есть только сплошное колебание.
И наконец, самое главное:
6. Виртуальный человек в принципе не существует…

Материальная голография (и виртуальное замещение) - закономерная ступень в эволюции технических возможностей. Но вместе с тем, она является и концом эволюции - таков парадокс, осознать который позволяет знание законов диалектики.

Какой же практический вывод мы должны сделать из этого знания? Впереди - великий тупик. Как же человечество должно ответить на столь мрачный вызов?
Ответ может быть только нетривиальным. Эту страшную стадию невозможно не пройти с точки зрения последовательности. Но мы можем попробовать ПЕРЕСКОЧИТЬ ее.
Перескочить - значит пропустить.
Это решение кажется невероятным, но в данном случае обычные варианты уже не работают - сработать могут как раз только НЕВЕРОЯТНЫЕ решения. Впервые в истории мы обязаны задаться целью не сделать шаг вперед, а перешагнуть один из шагов развития, несущий погибель.
Но как это получится сделать?
Думаю, "намек" на это уже дан. На помощь приходит концепция сингулярности. Именно она дает важную подсказку того, в каком направлении стоит двигаться.
Если мы не можем миновать неизбежности во времени, остается оттолкнуться от самого времени. Если движение по горизонтали больше невозможно, остается попробовать двигаться строго по вертикали - собственно, это и будет сингулярностью.
И уж точно ясно одно - движение необходимо, ибо оно есть жизнь.

Вы не можете оставлять комментарии